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Winter
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 9:19
Le prend pas mal et pas spécialement pour toi, mais j'ai quand même un sentiment bizarre quand je lis ce genre de post.
On a beaucoup critiqué l'Ombre de la guerre parce que la deuxième partie ressemblait à du boulot, mais quand je lis les joueurs aujourd'hui, j'ai vraiment l'impression qu'ils font "du boulot", qu'ils doivent jouer à tout, qu'ils ne prennent plus le temps d'apprécier parce que "j'ai encore à faire le jeu A, B, C, D," etc.

A coté de ça, quand je dis que j'ai passé plusieurs centaines d'heures sur un jeu A ou B, on me demande comment je fais, chomeur ou nolife, etc. Bah non, je ne joue juste pas à tout, je préfère rincer un jeu plutôt que de me dépêcher parce qu'il faut jouer à tout. Là je vais bientôt atteindre les 300h sur l'Ombre de la guerre. Very Happy Mais je vais me faire une petite pause, pas pour "jouer à tout" mais pour me refaire un run d'Okami, un jeu que j'ai déjà fini 3 fois. Very Happy
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Steeve
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 9:54
Pourtant Akram rince énormément les jeux. Je pense que tu te fourvois sur son poste. Rien qu'a voir le temps qu'il a passé sur Yakuza ou maintenant Xeno 2, ca montre que quand il aime un jeu, il aime les rincer.

En revanche la question est interessante.

je préfère rincer un jeu plutôt que de me dépêcher parce qu'il faut jouer à tout.

Là c'est plus une question subjective et ca dépend du jeu. J'ai rarement connu des jeux qui me donnaient envie de les rincer jusqu'à la moelle car en général le contenu annexe est souvent ininteressant. J'ai passé beaucoup de temps sur AC origins par exemple pour faire toutes les missions annexes. Mais le reste du contenu comme tuer des alligators ou trouver encore les mêmes pauvres trésors commencent à devenir lassant après 60h de jeu.
Donc dans ces cas là, je prefere passer à un autre jeu, pour à la fois ne pas garder un sentiment négatif sur le jeu et aussi découvrir de nouvelles experiences.

Après il y a toujours des gens qui veulent jouer à tout mais c'est mission impossible.
Moi j'ai encore plein de jeux que j'ai envie de faire mais comme Akram, je les note sur un bout de papier et je les ferai en temps voulu. Et ce n'est pas pour çà que je rushe mes jeux. En résumé, ce n'est pas parce qu'on ne compléte pas un jeu à 100% qu'on le rushe.
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Winter
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 10:39
J'ai bien précisé que je réagissais au post d'Akram mais qu'il n'était pas spécialement visé...
C'est juste ce sentiment, plus ça va sur les forums, de lire "j'ai envie de faire jeu A mais j'ai jeu B+C+D+E+F à faire". J'ai l'impression de lire de plus en plus souvent.
Je suis comme n'importe quel joueur, j'ai un gros backlog, surtout sur PC où les prix aident à accumuler un gros backlog sans compter les bons Free2Play (genre WarFrame, même si perso, j'ai pas accroché au point d'y rester, ou Path Of Exile, etc.)
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 12:32
Je pense que beaucoup de "vieux" gamers appliquent quand même des priorités aux jeux qui sortent. Moi aussi j'aimerais en tester plus, pas uniquement pour le boulot (bon là si, Destiny 2 c'est uniquement pro), parfois juste par curiosité, mais avec des jeux au contenu parfois gargantuesque, redondant ou pas (j'ai justement 60h sur ACO, level 40, mais je continue de poncer la carte tant que ça m'amuse de vider les camps... comme dans GR Wildlands en fait). Du coup, j'ai une liste de jeux à faire finalement assez maigre car c'est une question d'humeur et de priorité. Si Monster Hunter World sortait demain sur PC, il passerait devant tous les autres jeux en cours puisque c'est le seul jeu que j'attends réellement pour 2018. Le temps que je passerai dessus ensuite sera "jusqu'à plus soif", comme pour tous mes jeux Prio 1 (actuellement ACO parce que Warframe Prio 2 vu mon compteur de temps N°1 Ever). Mais ça n'empêche pas certains d'avoir une liste plus ou moins longue de jeux à faire... puisqu'il sort beaucoup de jeux de qualité, parfois très long à faire. Bref... ça me semble normal que certains aient envie de faire tout un tas de jeu et que ça se cumule. Après, c'est juste une question de Priorité. Si Persona 6 sortait demain, je parie que beaucoup laisseraient tout en plan pour se jeter dessus Smile.
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 13:03
@Steeve a écrit:Pourtant Akram rince énormément les jeux. Je pense que tu te fourvois sur son poste. Rien qu'a voir le temps qu'il a passé sur Yakuza ou maintenant Xeno 2, ca montre que quand il aime un jeu, il aime les rincer
Merci.
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 17:43
Perso, ça ne me dérange pas de faire les jeux 10 ans plus tard (yolo Nier). Le risque, c'est le spoil à la limite.

Donc avoir une longue liste de trucs à faire, ça arrive.

Maintenant, attendez que je m'attaque à Yakuza :p
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 17:54
J'ai fini environ 40 jeux sur ma bibliothèque de genre 110 jeux sur Steam^^ Ensuite, le fait que je ponce un jeu ou que je le rush dépend du jeu, et non de ma liste en attente. SInon, vu le peu que je joue (cette année j'aurais terminé Witcher 2, Uncharted 4 , Last Guardian et Kingdom Hearts 1.5). Je ponce Kingdome Hearts quand j'en ai rien à foutre de la complétion sur les autres.
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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 18:30
Bon du coup je remets une image de la Beta pour que arrêtiez de pourrir MON topic à MOI ^^.


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Re: Monster Hunter World

le Mer 13 Déc 2017 - 23:27
@Winter a écrit:Le prend pas mal et pas spécialement pour toi, mais j'ai quand même un sentiment bizarre quand je lis ce genre de post.
On a beaucoup critiqué l'Ombre de la guerre parce que la deuxième partie ressemblait à du boulot, mais quand je lis les joueurs aujourd'hui, j'ai vraiment l'impression qu'ils font "du boulot", qu'ils doivent jouer à tout, qu'ils ne prennent plus le temps d'apprécier parce que "j'ai encore à faire le jeu A, B, C, D," etc.

A coté de ça, quand je dis que j'ai passé plusieurs centaines d'heures sur un jeu A ou B, on me demande comment je fais, chomeur ou nolife, etc. Bah non, je ne joue juste pas à tout, je préfère rincer un jeu plutôt que de me dépêcher parce qu'il faut jouer à tout. Là je vais bientôt atteindre les 300h sur l'Ombre de la guerre. Very Happy Mais je vais me faire une petite pause, pas pour "jouer à tout" mais pour me refaire un run d'Okami, un jeu que j'ai déjà fini 3 fois. Very Happy

Moi, c'est pire, je suis rendu au paradoxe ou j'ai envie de faire des tonnes de jeux, mais je donne priorité à des jeux secondaires car je ne trouve pas les périodes/humeurs adéquates pour faire les jeux dont j'ai le plus envie (pour ne pas me gâcher l'expérience). Very Happy
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Re: Monster Hunter World

le Jeu 4 Jan 2018 - 1:57
Bon ben je vais prendre mon mal en patience car la version PC a été finalement annoncée ce jour avec un vague "automne 2018". Pas pressés (doués?) les mecs. C'est toujours mieux que Dragon's Dogma qui a mis 4 ans à être porté sur PC après tout (FFXV ? Ah ben mystère encore...).
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Re: Monster Hunter World

le Jeu 4 Jan 2018 - 12:38
Perso j'ai acheté un PC gamer y'a quelques jours, du coup je me tâte car attendre et le prendre sur PC me permettrait d'éviter de prendre un abo PS+..

Sinon pour FFXV c'est prévu premier semestre de cette année je crois..!
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Re: Monster Hunter World

le Jeu 4 Jan 2018 - 14:17
J'hésite pas. La version PS4 Pro m'a déçu techniquement à devoir choisir entre un frame rate même pas à 60fps et des graphismes corrects (4K je regarde même pas, j'ai pas encore le matos). Ca sera version PC Full Options ou rien perso. C'est une sorte de bonne résolution que j'applique déjà en fait, à savoir patienter le temps nécessaire pour les jeux que je place au sommet de ma liste d'attente. Depuis le temps que j'attends un MH qui marque réellement une évolution dans la license, je peux encore attendre. Et puis connaissant Capcom, on n'est pas à l'abri d'un honteux "MHW Ultimate".
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Re: Monster Hunter World

le Jeu 11 Jan 2018 - 15:19
Capcom qui annonce que la version PC arrivera plus tard parce qu'ils n'y connaissent rien en online PC et versions PC, c'est pas franchement rassurant de base. A défaut d'espérer le minimum d'options PC répondant aux standards actuels pour affiner les performances, espérons qu'ils soient quand même capable de faire une version 60fps qui tourne proprement et surpasse les versions consoles. Sans quoi, ils risquent de prendre cher par la communauté PC. J'ai toujours en travers le portage médiocre, pour ne pas dire honteux, de NieR Automata.
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Re: Monster Hunter World

le Mar 16 Jan 2018 - 11:38
Une zone vraiment sympa et la confirmation que les japonais et les collisions, c'est toujours "What ? Collisions ? Rien à foutre."

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A.
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Re: Monster Hunter World

le Jeu 25 Jan 2018 - 13:48
Bon j'ai mâté une longue vidéo de Gameplay, ça donne grandement envie et je pense que ce sera mon jeu pendant le mois du ramadan. Donc je passerais pas mal de temps dessus entre mi mai et mi juin.
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Re: Monster Hunter World

le Jeu 25 Jan 2018 - 20:57
Dans ce que j'ai vu et lu de diverses reviews, je reste prudent et perplexe. Sauf erreur de ma part, mais j'attends la confirmation de collègues qui vont se jeter sur le jeu dès sa sortie PS4, on a pas mal perdu niveau contenu en échange de l'évolution technique et design. J'ai noté que, comparé à MH4U :
- 5 zones uniquement, même si bien plus travaillées, contre 7 (+ des zones spéciales de boss ou arènes). La zone enneigée a disparu (DLC?) et toujours pas de partie sous-marine (DLC?).
- 29 "Grands monstres" dont 17 nouveaux, contre 81 "Grands Monstres" (pour 104 monstres au total). Une météorite a dû passer par là... ça implique autant d'armures et/ou armes en moins car en général, un monstre majeur = une armure et des déclinaisons d'armes à crafter.
- Pas de nouvelles armes... mais c'est un moindre mal compte tenu de la diversité et de la refonte gameplay de chaque arme, surtout celles à distance, mais pas que.

En cela, je suis dubitatif de la durée de vie du jeu vu qu'en plus ils ont simplifié le crafting des armures, en supprimant l'obligation d'avoir une armure "Épéiste" et une armure "Artilleur". Donc moins de temps à passer, ce qui en soit est une bonne chose, pour avoir en gros la même armure pour les deux grandes classes d'armes. Sachant que le drop de certains items était aléatoire, alors que cette fois il est constant (une corne coupée = un bout de corne alors qu'avant c'était un pourcentage d'obtenir le bout de corne), cela facilite encore pas mal les choses.

Bref, je ne suis pas un puriste, loin de là, qui criera au scandale de la simplification de nombreuses mécaniques qui était lourdingues, surtout épisodes après épisodes. Je trouve même qu'il n'ont pas été assez loin en conservant le compteur de temps et les échecs de missions après trois morts, choses qu'ils auraient pu garder pour un mode défis, et donc ajouter la possibilité de remettre sur pieds un autre joueur à terre, tout en baissant la prime finale à chaque fois (idem pour le temps).

Mais entre le contenu allégé et les simplifications de partout, j'ai l'impression que ça pourrait être l'épisode le plus court à finir à 100%. J'espère me tromper.
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Re: Monster Hunter World

le Ven 26 Jan 2018 - 15:55
Dark >> Alors, je ne suis absolument pas un spécialiste de Monster Hunter mais, pour ce nouvel épisode, j'ai cru comprendre que Capcom allait agrémenter leur jeu en nombreux contenus additionnels gratuits. Peut être qu'ils risquent de rajouter au moins de nombreux monstres... Enfin, j'imagine.

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Re: Monster Hunter World

le Ven 26 Jan 2018 - 18:32
Oui c'est prévu, mais ça reste flou. Combien ? Quand ? Maps supplémentaires ? En l'état, là tout de suite, et surtout parce que j'ai assez de jeux en cours à faire, je n'ai pas de raison de me précipiter, surtout vue les concessions techniques à faire. Fan oui, mais pas hardcore à tout prix.
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Re: Monster Hunter World

le Sam 27 Jan 2018 - 8:18
Bon, pour ma part je me le suis acheté hier. Ce sera ma deuxième expérience sur un MH après MH 3 Ultimate sur 3DS qui m'était tombé des mains à cause de la jouabilité (et parce que j'ai du mal à passer beaucoup de temps sur une console portable).

Je m'y mets cette après midi.
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Re: Monster Hunter World

le Sam 27 Jan 2018 - 10:37
Ouais les plans ont l'air encore flou concernant les DLC, c'est vrai.

Mais cela dit, il m'intéresse un peu aussi. Ce ne sera pas pour l'instant car pas de sous et trop de jeux déjà achetés.
Ce sera ma seconde expérience Monster Hunter après le premier épisode. Smile

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Re: Monster Hunter World

le Sam 27 Jan 2018 - 21:55
J'ai regardé la liste a priori officielle du wiki : http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH4U:_Monsters ... on a perdu beaucoup de monstres iconiques là quand même. C'est aussi la grande variété du bestiaire qui faisait la richesse et la durée de vie du jeu, car plus de bestioles, c'était plus de matos à fabriquer pour sa collection. Les nouveaux joueurs n'y seront clairement pas sensibles mais perso, ça me contrarie fortement. Du coup j'ai pris Black Desert Online à 5€ en promo sur Steam, pour voir. Comme ça j'en encore plus de quoi venir une version plus complète sur PC -_-. Et encore, je ne pense pas me fourvoyer en voyant dans ma boule de cristal virtuelle que d'ici 2 ans, on un MHW2 bien plus complet. En espérant qu'il ne faille pas attendre MHW4U pour avoir la totale.
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Winter
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Re: Monster Hunter World

le Dim 28 Jan 2018 - 23:13
Je suis dessus depuis vendredi...
J'adore...
Le jeu marque quand même une évolution significative dans la série et ça, ça saute à la gueule dès l'éditeur de perso.
Bon, on a semble-t-il perdu quelques trucs au passage, comme la gestion des talents sur 10-15-20 pts, y'a plus de gem en low rank, on m'a dit qu'il y en avait en HR, je verrais bien, mais quoiqu'il arrive, désormais, ça fonctionne pas skill, plus par "points pour activer un skill".
M'enfin ça à la limite, y'a que les vieux de la licence que ça fera tiquer parce que c'était quand même un pan "important"du jeu de peaufiner ses talents en fonction de l'armure et des joyaux qu'on avait looté.

Autrement, ça ne concerne toujours que les vieux de la vieille, mais sur chaque monstre on devine facilement les patterns des anciens monstres de la saga, je viens de combattre un Uragaan à qui ils ont collés une armure. Very Happy
Malgré leur pattern, certains nouveaux monstres sont quand même très classes esthétiquement.

Je trouve les décors un peu étouffant, on perd en lisibilité ce qu'on gagne en photo-réalisme (avant tout ce qui se loot ressortait bien mieux du paysage). Pour compenser, ils ont mis des navicioles pour nous guider partout mais c'est pas très jojo.

Il n'y a globalement plus d'impression de traque comme on l'avait avant où on cherchait le monstre et quand ils s'affaiblissaient, il fallait le marquer pour être sûr de là où il se barrait. Là, suffit de suivre les navicioles, le monstre est automatiquement sur la carte, etc.

Mais bon, je critique, je critique, mais le jeu est très très sympa tout de même. Ca fait plaisir de retrouver un MH sur console de salon et la fluidification de la jouabilité est agréable.

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Re: Monster Hunter World

le Lun 29 Jan 2018 - 21:23
Un collègue au boulot l'a commencé ce week-end et il est à fond: la sauce a pris de suite. Il va tenter la quête provisoire dispo jusqu'au 9 février pour avoir l'équipement d'Aloy. J'ai fait aucun MH mais je vais surveiller celui-là, voir son évolution DLC et critiques au fil des mois. En attendant, ça me fait penser qu'il faut que je me procure l'extension d'Horizon, Frozen Wild.
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Re: Monster Hunter World

le Mar 30 Jan 2018 - 0:32
@Winter a écrit:Il n'y a globalement plus d'impression de traque comme on l'avait avant où on cherchait le monstre et quand ils s'affaiblissaient, il fallait le marquer pour être sûr de là où il se barrait. Là, suffit de suivre les navicioles, le monstre est automatiquement sur la carte, etc.

Il n'y a pas d'option pour atténuer ou virer les navicioles ? Attendu que ça ne flingue pas d'autres choses au passage bien sûr...
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Winter
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Re: Monster Hunter World

le Mar 30 Jan 2018 - 20:39
Honnêtement, j'ai pas cherché, je fais avec et j'ai pas trouvé les outils pour les remplacer.
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Re: Monster Hunter World

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