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Moggy
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Re: Shenmue

le Jeu 19 Avr 2018 - 19:44
Non ce n'est pas une attaque aux open world comme tu dis, Dark. Enfin... disons plutôt que c'était plus pour souligner le fait que l'open world de Shenmue (si on peut parler d'open world... ça se discute bien sûr) fourmille de détails dans un univers finalement restreint. Et à l'époque, lorsque je jouais à Shenmue, je fantasmais le fait que ce dernier deviendrait une sorte de modèle de level design. Je pensais qu'un jour on aurait des Shenmue puissance 10 !
Dans ce dernier, l'univers fourmillait tellement de détails que j'avais cette sensation que le jeu continuait même lorsque j'éteignais la Dreamcast. Tous ces petits détails, ces gens qui menaient leur petite vie, le fait qu'on pouvais tous les interroger. Alors, oui, c'était un jeu de la démesure pour son époque...
Finalement, le jeu vidéo a emprunté des voies différentes. Pas moins bien ni mieux, je trouve. Juste que les GTA V, Assassin's Creed and co proposent des univers parfois magnifiques (et par extention des jeux parfois mortels) mais juste que je n'ai jamais ressenti le même sentiment que Shenmue m'a procuré (ni même Yakuza). Ces open world apportent autre chose, en fait. Mais ils ne sont pas ce que j'avais imaginé lorsque je fantasmais "l'après Shenmue".

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Re: Shenmue

le Jeu 19 Avr 2018 - 22:00
@L'Céd a écrit: J'en veux beaucoup à Watch Dogs par exemple. Tu concentres le scénario sur les missions principales, tu vires tout l'open world et les tonnes de contenu pour faire du contenu, le jeu devient vraiment très bon (sans être un chef d'oeuvre, mais très bon).

Tout est donc subjectif. Si tu fais ça aux WD, ça sera l'inverse pour moi. Dernière, c'est Deus Ex que j'aimerais voir Open World-iser. Me balader librement dans une ville cyberpunk et pas dans trois quartiers étriqués et scripté de partout où le temps ne bouge pas. Et non, Open World ne veut pas dire quête fedex. Collection d'objet à plus ou moins grande échelle mais pas toujours, et surtout pas obligatoire.

Dans Elder Scrolls Online, qui est le plus grand Open World de la licence, tu n'as pas une seule quête Fedex, ni de "plumes" à ramasser. Idem dans Far Cry 5 malgré tout le mal que j'en pense. Donc au final, on a toujours des jeux plus ou moins linéaires qui plaisent (TLOU, GOWar, Uncharted 4, Tomb Raider,...) et des Open World qui plaisent (je vous fait pas la liste). Tout le monde est content non ?

Le reste n'est qu'une question de sensibilité et d'envie.
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Myrage
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Re: Shenmue

le Ven 20 Avr 2018 - 9:49
Excusez mon ignorance mais je ne connais cette licence que de part son "aura". Mais c'est quoi au juste, un peu l'ancetre de ce que fais Quantic dream???
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Re: Shenmue

le Ven 20 Avr 2018 - 20:43
Oh mes pauvres yeux...

Non, c'est surtout l'ancêtre de ce que propose aujourd'hui la série des Yakuza. Quantic Dream a de toute façon abandonner le jeu vidéo après le développement de The Nomad Soul. :fear:
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L'Céd
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Re: Shenmue

le Ven 20 Avr 2018 - 21:09
@Myrage a écrit:Excusez mon ignorance mais je ne connais cette licence que de part son "aura". Mais c'est quoi au juste, un peu l'ancetre de ce que fais Quantic dream???

Non pas du tout. En fait ce sont les jeux Quantic Dreams postérieurs à Nomad Souls qui sont l'ancêtre du cinéma américain des années 80.
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Soma
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Re: Shenmue

le Ven 20 Avr 2018 - 23:54
@Myrage a écrit:Excusez mon ignorance mais je ne connais cette licence que de part son "aura". Mais c'est quoi au juste, un peu l'ancetre de ce que fais Quantic dream???
C'est le jeu qui a donné son nom aux Quick Time Events et qui les utilisait quand ça n'était pas encore à la mode. Very Happy
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Myrage
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Re: Shenmue

le Ven 20 Avr 2018 - 23:57
ok ok et concrètement c'est quoi comme type de jeu?
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Soma
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Re: Shenmue

le Sam 21 Avr 2018 - 0:39
C'est un mélange de plusieurs choses.
Il y a des phases d'exploration à pieds en ville. On peut entrer dans les bâtiments, tous les PNJ ont un cycle de vie, on peut leur parler, il y a un cycle jour/nuit.
Il y a des phases de combat dans le style ce Virtua Fighter.
Il y a des phases de QTE.

Tu peux te faire une idée en regardant par exemple cette vidéo.

Ou en lisant ce test.
http://shenmuemaster.fr/page.php?cat=shenmue&page=le-test
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Moggy
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Re: Shenmue

le Sam 21 Avr 2018 - 10:48
Alors, c'est tout ce qu'a dit Soma mais le tout reste avant tout un jeu d'aventure/enquête.
Du coup, non, effectivement, ça n'a rien à voir avec du Quantic Dream, à part très vite fait le principe de QTE que Shenmue a remis au goût du jour. Après, les QTE justement sont présents dans certaines cinématiques, notamment celles privilégiant l'action (pas toujours mais en général).
Mais oui, c'est un jeu dans lequel on évolue librement, dans lequel on peut interroger absolument TOUT LE MONDE. On peut mettre de côté l'aventure pour se promener et s'occuper en achetant des conneries et en jouant à des mini jeux. On peut même aller dans des salles d'arcade et jouer à de vrais jeux (comme Space Harrier, Hang On, etc).
C'était un jeu assez révolutionnaire et très en avance sur son temps.

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Re: Shenmue

le Dim 22 Avr 2018 - 2:11
@Moggy a écrit:Mais oui, c'est un jeu dans lequel on évolue librement, dans lequel on peut interroger absolument TOUT LE MONDE. On peut mettre de côté l'aventure pour se promener et s'occuper en achetant des conneries et en jouant à des mini jeux. On peut même aller dans des salles d'arcade et jouer à de vrais jeux (comme Space Harrier, Hang On, etc). C'était un jeu assez révolutionnaire et très en avance sur son temps.

Très en avance je ne sais pas car Elder Scrolls ou Fallout faisaient déjà tout ça depuis longtemps, pour ne citer que ceux que je connais. En plus t'es pas obligé d'aller te coucher le soir.
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Re: Shenmue

le Dim 22 Avr 2018 - 9:07
Oui c'est vrai, mais ces personnages ne paraissaient pas aussi "vivants" et ne menaient pas leur routine de manière si saisissantes.
En tout cas, Daggerfall, ça ne le faisait pas trop de ce côté là. A partir de Morrowind, ça commençait à le faire. Smile
Mais c'est sorti genre 2/3 ans après Shenmue.
et Fallout n'en parlons pas. ça restait des ptits sprites assez peu animés.

En tout cas, c'est marrant que vous parliez de Quantic Dream car j'ai fait Shenmue 1 plus ou moins en parallèle de Nomad Soul et ce dernier faisait peine à voir. Alors, oui, c'était pas le même budget mais quand même... j'avais du mal à terminer Nomad Soul.
Je pense que ça a du jouer même si, je pense, il y a aussi le fait que je ne pouvais pas m'empêcher de trouver ce jeu assez ridicule. Pourtant, y avait David Bowie, quoi... Very Happy

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Re: Shenmue

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