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Azertoc
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Re: Final Fantasy XII

le Sam 29 Déc 2007 - 13:57
Yop acheté l'autre jour, l'ai vu en version normale (pas la Platinium ccaca) neuf à 20 rots pourquoi se priver.

Mais autre jeux a finir avant, on verra bien ce que ça done.

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Edward Carnby
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 31 Déc 2007 - 2:26
Moi je m'y suis mis à ce Final Fantasy XII depuis une semaine, j'en suis à 25h et 20 minutes de jeu et je dois me rendre dans les mines de Henne.
Ce rpg est clairement addictif, on se balade, on discute avec les habitants des différentes villes et villages, on se bat beaucoup, les environnements sont immenses(j'ai adoré le tombeau de Raithwall). Au début (pendant les 4-5h premières heures), j'ai été conplétement désorienté par le changement radical entre les précédents épisodes et cet opus. Et puis petit à petit j'ai pris mes marques et me suis habitué, et là c'est clairement excellent.
J'adore l'ambiance du jeu, un arrière goût de Vagrant Story et de Final Fantasy Tactics me titille à chaque que j'y joue, le trio Matsuno-Yoshida-Sakimoto oblige. Je me fais des sessions d'au moins 3-4h minimum pour bien apprécier le jeu.
Sinon niveau scénar je trouve qu'il se suffit à lui-même ça ne part pas dans tous les sens mais ça se laisse suivre avec un certain plaisir mine de rien, enfin je suis encore très loin de la fin.
Par contre le système de permis je trouve que c'est le bordel et un peu illogique par moment, à moins que je n'ai pas bien compris le truc. Autre regret l'absence d'un autre moyen que la chasse et la revente de ses "trésors" pour gagner de la thune, dommage qu'on ne puisse pas faire des missions plus variés.
Bref pour l'instant j'aime beaucoup ce Final Fantasy "à l'occidental et mmorpgisé". Very Happy
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 31 Déc 2007 - 17:59
le système de permis est même complètement con dans l'idée. Rarement vu plus crétin pour progresser dans un job que de devoir acheter la capacité de magie verte 4 pour avoir la magie noire 5, et idem pour tout le reste...
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YAD
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 31 Déc 2007 - 18:13
Il est surtout complètement inutile. Dès que tu as dépassé quelques heures de jeu, tu as de quoi équiper un magicien ou un archer en armure lourde si tu le désires (vu qu'elles donnent généralement des points de magie et de la vitesse ... logique).

Si il n'y en avait pas eu, ça n'aurait strictement rien changé pour moi. A la limite on peut dire qu'il n'est pas plus pénalisant que ça. Mais c'est sur que ça le fait moyen comme système d'évolution des personnages. De toute façon ils sont tous interchangeables alors ...

Par contre j'ai bien aimé le système de revente des trésors. Même si le système des affaires est beaucoup trop brouillon et aléatoire à mon avis.
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Light Cloud
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 7 Jan 2008 - 20:27
bon c'est après avoir fini quelques jeux que je me suis vraiment décidé à finir les derniers rpg que j'avais laissé en stand by dont FFXII.
j'ai pas mal avancé j'avais stoppé à Gilvégane et là j'ai repris et je suis à fond dedans, je suis aux cataractes de Ridorana mais je fais le max de chasses et de quêtes annexes avant et avec Reddas dans son équipe pour les chasses c'est bien pratique.
hier soir je suis venu à bout de Gilgamesh un combat assez dur, j'ai mis 1h tout de même mais j'étais quand même très mal équipé pour ce 2e fight. là il me reste que des chasses de niveau 7 avant Yazmat donc ça va je peux encore prendre mon temps.
Et sinon je me mets à la recherche des derniers éons et des armes les + puissantes dans chaque catégorie.
Durant tout le jeu j'ai gardé une équipe hétérogène, mes 3 principaux ( Vaan, basch et Ashe ) tournent autour des levels 70 alors que les autres stagnent au level 30. et là je suis à 80h de jeu, on peut dire que j'ai encore de nombreuses heures de jeu en perspective.
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Dark Inquisitor
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 7 Jan 2008 - 21:52
Tu veux dire de nombreuses heures à tourner en rond pour faire de l'XP Smile ? Ah que j'aime les jeux jap... de plus en plus (pas de méprise, j'adore FFXII).
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Moggy
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 7 Jan 2008 - 22:51
curieux j ai pas fait de level up à outrance pourtant, kupo Smile

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YAD
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 7 Jan 2008 - 23:04
Moi non plus. On peut dire que l'exploration des zones suffit largement à monter les niveaux et à faire l'intégralité du jeu, ainsi que les quêtes annexes intéressantes.

Les dernières chasses entrent plus dans le domaine de l'anecdotique, parce que l'on arrive vraiment dans le level up bête et répétitif. J'ai beau critiquer souvent ce jeu, il n'y a pas grand chose à dire sur la progression de la difficulté dans le jeu. Elle est vraiment bien dosée.
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Re: Final Fantasy XII

le Sam 19 Jan 2008 - 15:26
J'ai commencé ce jeu cette semaine, j'en suis vraiment pas loin, ya un perso qui a rejoint mon équipe en invité, me souviens plus de son nom, il était dans une cage et le héro etait vénère contre lui parcequ'il
Spoiler:
a butté son frère....

En fait je me souvient plus des noms des perso, genre la lapine black, c'est pareil, faut dire que je me suis souvent assoupi pendant le jeu.

Donc je me demandais si ça allait être mieux par la suite ou bien si je vais continuer à me faire chier comme un rat mort, parceque c'est franchement pas l'extase.
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Azertoc
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Re: Final Fantasy XII

le Sam 19 Jan 2008 - 15:50
J'en suis peu pres au même point (deja rentré à Rabanastre avec le barbu mal rasé).

Pour l'instant je trouve aussi que c'est le calme plat coté intrigue
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Paladin
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Re: Final Fantasy XII

le Sam 19 Jan 2008 - 16:13
bah niveau rythme narratif cela ne sera jamais mieux que ça... L'intrigue aurait tendance à se develloper plus tard, mais ce sera toujours aussi mou.

Apres reflexion ce serait même plutot le contraire... Jusqu'à un certain point la lenteur du rytme ne m'avais pas tant dérangé que cela mais apres un certain temps cela m'a gavé.

Spoiler:
apres avoir quitté le village de Fran j'ai trouvé le jeu d'un ennui mortel.
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YAD
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Re: Final Fantasy XII

le Sam 19 Jan 2008 - 16:20
C'est sur que le début est de loin la partie la plus rythmée du jeu. Avec le même laps de temps, ça ne te fait même pas le passage d'une ville à une autre plus tard dans le jeu.
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Re: Final Fantasy XII

le Sam 19 Jan 2008 - 21:35
@Paladin a écrit:Apres reflexion ce serait même plutot le contraire... Jusqu'à un certain point la lenteur du rytme ne m'avais pas tant dérangé que cela mais apres un certain temps cela m'a gavé.

C'est p'tête le fait que j'sois fan de RPG occidentaux qui fait que, mais ce genre de rythme mou ne me dérange pas perso.
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LDD
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Re: Final Fantasy XII

le Dim 20 Jan 2008 - 18:39
Parce que RPG occidental = rythme mou ?
Ca dépend.
Quand tu prends un bon vieux Baldur's gate, tu te fais jamais chier.
Toujours quelque chose à faire : une quête à accomplir, un donjon à visiter, un dragon à occir... Splendide.
FF12, bah, c'est même pas que c'est mou, c'est juste chiant.
j'ai ressenti la même chose qu'Azertoc et Super C, et j'ai lâché le jeu bien vite. Je le reprendrai sans doute si jamais, un jour, je suis un chômage.
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Re: Final Fantasy XII

le Dim 20 Jan 2008 - 20:25
Toujours quelque chose à faire : une quête à accomplir, un donjon à visiter, un dragon à occir... Splendide.
Comme dans FFXII quoi.
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LDD
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Re: Final Fantasy XII

le Dim 20 Jan 2008 - 20:36
Sauf que dans FF12 les donjons sont d'un chiant...
Et oui, il n'y a pas grand-chose à faire dedans. Le vrai problème reste, à mon sens, la sensation que tout va trop lentement. Les persos n'ont pas de charisme (bon sang, Vaan est vraiment immonde), l'histoire n'a pas réussi à m'emballer, et les combats sont peu excitants (avis perso).
On peut aimer les plaines immenses et interminables et les donjons qui durent trois heures.
Moi ça m'a soulé. Manque de temps, manque de motivation.
Le jeu est sans doute bon, mais je n'accroche pas, désolé.
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Re: Final Fantasy XII

le Dim 20 Jan 2008 - 21:41
@LDD a écrit:Parce que RPG occidental = rythme mou ?
Ca dépend. Quand tu prends un bon vieux Baldur's gate, tu te fais jamais chier.
Toujours quelque chose à faire : une quête à accomplir, un donjon à visiter, un dragon à occir...

Ca n'a rien à voir avec le rythme d'un jeu ça. C'est toi qui provoque ces quêtes en général, toi qui va parler ou non aux PNJs pour avoir de quoi faire, toi qui décide du rythme. Quand tu décides de taper tout un chemin à pied ou cheval au lieu d'un téléporteur dans les jeux, c'est toi qui décide du rythme que tu veux imprimer au jeu. Et en la matière, FFXII n'est pas le plus avare en chose à faire. Regarde un SMT, là ouais, je trouve ça juste chiant comme jeux (je sens la vague monter Smile). J'ai laissé tomber DDS dans les égoûts tellement j'en pouvais plus de ce donjon de merde, monochrome, laid, ultra répétitif (limite on dirait du Rogue Galaxy en pire). Dans FFXII, le rythme tu le donnes par ton utilisation du système déjà et dans le choix d'utiliser ou non les gambits. C'est bien entendu subjectif mais FFXII est l'un des meilleurs RPG jap que j'ai pu faire ces dernières années pour l'ensemble du contenu du jeu, scénario, persos (pas de charismes ? Dire ça de Fran, ou Balthier, ou même Ashe, ben merde alors), etc.
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Iverson
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Re: Final Fantasy XII

le Dim 17 Fév 2008 - 17:07
C'est clair que les persos de FF12 ont du charisme, surtout quand on voit des persos comme Basch, Gabranth, Vossler ou encore Reddas.
Après, je peux comprendre que certains n'ont pas accroché, surtout en raison de la grandeur des territoires à explorer qui obligent en principe à devoir participer à un nombre de combats considérable.
Mais une chose est sûre, c'est que les persos de FF12 ont du charisme.
Perso, je viens de le terminer définitivement hier et cet univers me manque déjà. Un très grand jeu!!!!!! Very Happy Very Happy Very Happy
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 18 Fév 2008 - 16:43
non mais c est clair, les persos ont la classe surtout Ashe, Balfear, les juges, ou meme Vossler.
tiens ton post, me donne envie de recharger ma derniere partie pour me reballader pour faire toutes les chasse aux monstres que je n ai pas faite encore, kupo Very Happy

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Re: Final Fantasy XII

le Lun 18 Fév 2008 - 17:03
Ouais, enfin la classe avec 20 secondes de blabla et 20 minutes de combat ... difficile d'en juger. Les juges sont totalement anecdotique dans le jeu, et on aurait eu je ne sais quel monstroplante à la place, ça n'aurait souvent pas changé grand chose.

On peut dire qu'il sont esthétiquement réussis. Mais pas grand chose de plus.
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 18 Fév 2008 - 17:12
IDEM

Les juges de FF12 et le 13eme ordre de KH2, c'est exactement la même chose. Des mecs qu'ont te vend classe mysterieux qui n'ont au final aucune utilité sinon que de faire passer les ennemis des heros pour une organisation tentaculaire...
Spoiler:
J'étais d'ailleurs bien vert en voyant la juge-femme (me rappelle plus de son nom) mourir apres 5 minutes de cinématique...

Les persos de FF12, je les trouves assez fadasses. Selon moi il n'y a qu'Ashe et Balthier qui tirent leur épiongle du jeu, le reste est soi moyen soit mauvais.

Et quand je repense à Vayne et à ce boss final de merde, je suis partagé entre nausée et crise de rire D:
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 18 Fév 2008 - 17:55
On s'en fout car ... FRAN ! Et là tout est dit Smile.
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Re: Final Fantasy XII

le Lun 18 Fév 2008 - 21:20
20 secondes de blabla... ce qu il ne faut pas entendre quand meme, kupo Very Happy

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Re: Final Fantasy XII

le Lun 18 Fév 2008 - 21:25
J'admets, j'ai un peu exagéré. Pour certains juges, ça tourne plutôt autour des 10-15 secondes.
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