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Steeve
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Yakuza Kiwami

le Lun 28 Aoû 2017 - 14:30
Bon histoire de discuter du jeu.
Bon Iemitsu, ramene ta fraise et viens donner ton premier ressenti. Smile
Je t'ai vu y jouer ce week end wink
Je devrais le commencer cette semaine de mon coté.
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Iemitsu
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Re: Yakuza Kiwami

le Lun 28 Aoû 2017 - 22:34
Oui, j'ai lancé le jeu ce week-end, merci la précommande Auchan qui arrive quelques jours avant la date de sortie officielle.

Mes premières impressions sont positives même si, pour l'instant, je n'ai pas encore vu grand chose. Je viens seulement d'obtenir ma liberté de mouvement et je commence à arpenter la ville, voyant ce que les quêtes annexes ont à m'offrir. Elles me semblent moins barrées que dans Yakuza 0 mais c'est tout à fait logique vu l'âge du jeu d'origine.

Le scénario n'en est qu'à ses balbutiements mais à nouveau, ça laisse pressentir quelque chose d'énorme. Mini spoil qui doit même se trouver sur la jaquette :

Spoiler:
Rien que l'évolution du chara design de Nishikayama entre les années 80-90 et 2005 te laisse présager le degré de fils de puterie du mec et les coups de couteau dans le dos qui risquent de pleuvoir.

Au niveau de l'évolution de Kiryu, c'est on ne peut plus classique : combats de rue et quêtes annexes donnent des points d'xp qui te donnent eux mêmes des points de compétence à dépenser dans le sphérier. Ça fait le boulot.

Par contre, ce qui est nettement plus originale c'est cette sorte d'évolution du système de M.Shakedown avec ce qu'ils appellent le système "Majima everywhere". Grosso modo, Majima peut te sauter sur la tronche à n'importe quel moment dans la rue et te forcer à le combattre. D'une part ça permet de faire le lien avec Yakuza 0 qui plaçait Majima au centre du scénario et d'autre part, ça a vraiment un intérêt dans l'évolution de Kiryu vu que

Spoiler:
ça permet de débloquer les techniques du style "Dragon", c'est à dire le style de combat qui a fait de Kiryu une légende et qu'il a totalement perdu après avoir passé 10 ans derrière les barreaux.

Et puis forcément, certaines interventions de Majima sont scénarisées, mais je n'en dirai pas plus.

Par contre, je suis quand même content d'avoir fait Yakuza 0 avant. Bien entendu, le jeu est totalement compréhensible sans ça, mais ça te permet de remettre les personnages plus facilement.
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Steeve
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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 11:29
Cool. En revanche, j'avais été un peu choqué à la fin de Yakuza 0  par

Spoiler:
le changement de comportement de Majima.
J'avais trouvé çà assez incohérent.

Rappelle moi un truc. Yakuza 0 explique pourquoi Kiryu a passé 10 ans sous les barreaux ou c'est expliqué dans le Kiwami?


Dernière édition par Steeve le Mar 29 Aoû 2017 - 13:45, édité 1 fois
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A.
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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 11:32
Donc j'ai lu et je crois que je viens de me faire spoiler la fin de Yakuza 0...
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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 11:40
Pas encore fait le Zero et encore moins Kiwami qui vient de sortir mais tu t'es surtout fait spoiler:
l
Spoiler:
e début du 1 et donc de Kiwami qui en est le remake. Ce n'est pas trop grave. Ce sont des évènements qui arrive dés le début du jeu dans le prologue si ils ont laissés les choses comme ça dans le remake.
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Steeve
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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 13:46
Ah merde désolé j'ai confondu spoiler et citation. XD Sincérement désolé.
Pour le coup, je crois que je me suis aussi spoilé le début du 1 vu que ca ne correspond pas à la fin de Yakuza 0 au final mais au début du 1.
Encore désolé.



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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 14:15
Mouais enfin il a toujours été relativement barré ce perso donc ses humeurs changeantes hein ^^.
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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 14:18
T'as pas fait Yakuza 0 je crois?
Dans ce dernier

Spoiler:

Il n'est pas barré du tout. Et je n'ai pas trouvé d'explications rationnelles à ce changement brutal dans la dernière cinématique.
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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 29 Aoû 2017 - 22:33
A. a écrit:Donc j'ai lu et je crois que je viens de me faire spoiler la fin de Yakuza 0...

Non, je confirme, tu t'es rien fait spoiler du tout. Le début de Yakuza Kiwami n'a rien à voir avec la fin de Yakuza 0.

@Steeve :

Spoiler:
C'est expliqué dans la première heure de Yakuza Kiwami. Mais bon, je pense que tu as déjà la réponse étant donné que je t'ai vu y jouer ce soir. :fear:

Mais c'était aussi teasé à la fin de Yakuza 0 sous forme de trailer pour Kiwami.

Après j'ai pas vérifié, mais je suis quasi certain que ça figure dans le résumé pochette du jeu. Donc bon niveau spoil, on a vu pire. troll
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Steeve
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Re: Yakuza Kiwami

le Mer 30 Aoû 2017 - 8:53
Je lis jamais le résulé de la pochette mais ouais c'est un spoil mineur de Yakuza 1 (et pas 0) que je n'ai pas encore aperçu d'ailleurs.

Spoiler:

Je n'ai joué que 30 minutes et je vais acheter une bague pour la jolie Yumi.
En revanche, ca te dérange ce changement de comportement de Majima. Il est devenu complétement dingue....

Bon sinon je kiffe toujours de revenir dans cet univers et il est clair que d'avoir joué à Yakuza 0 juste avant est très appréciable.
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Iemitsu
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Re: Yakuza Kiwami

le Sam 2 Sep 2017 - 23:52
Steeve a écrit:Je lis jamais le résulé de la pochette mais ouais c'est un spoil mineur de Yakuza 1 (et pas 0) que je n'ai pas encore aperçu d'ailleurs.

Spoiler:

Je n'ai joué que 30 minutes et je vais acheter une bague pour la jolie Yumi.
En revanche, ca te dérange ce changement de comportement de Majima. Il est devenu complétement dingue....

Bon sinon je kiffe toujours de revenir dans cet univers et il est clair que d'avoir joué à Yakuza 0 juste avant est très appréciable.

Spoiler:
Ça me dérange à moitié parce que ses quelques apparitions dans Yakuza 5 montraient qu'il avait clairement une case en moins. Maintenant il est vrai qu'il était très sérieux dans Yakuza 0.

Sinon en parlant de lui :

Spoiler:
J'espère que j'aurais une nouvelle chance de le croiser en Goromi... Vu que je n'y suis pas allé tout de suite lorsque j'ai reçu le message, je pense qu'il a changé d'emplacement. Ça me permet de faire grimper l'affinité de Reina mais bon, Majima en hôtesse, je refuse de louper ça !
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Re: Yakuza Kiwami

le Lun 4 Sep 2017 - 9:25
Sur ton premier spoiler, ca me choque quand même mais je passe outre. Le personnage est notamment bien plus interessant comme çà.
Pour ton second spoiler, j'ai passé la scène et c'est excellent. J'espere que tu l'auras.
En revanche, depuis un moment, je suis à sa recherche et impossible de le trouver. Et ca m'enerve car c'est une partie du jeu que j'ai bien envie d'avancer.

Pour le moment, je prends un pied absolu dans ce Yakuza. Bien plus que dans Yakuza 0. Avec le recul, c'était le switch entre les 2 personnages qui me génaient vraiment et la nécessité presque absolu de devoir faire les 2 mini jeux qui ne me plaisaient pas plus que çà.  De plus  le rythme de l'histoire principale était en dents de scie. Y'avait en fait un pb d'équilibrage si tu n'avais pas envie de tout faire.

Là tout passe crème. J'adore l'histoire qui est rythmée à la perfection pour le moment. (je suis en plein chapitre 8 )
L'apparition d'Haruka fait bien plaisir (surtout après avoir fait le 5 XD)
Je fais un max de choses. J'ai terminé la partie avec Rinoa et maintenant j'attaque Yui ah ah. La fin de Rinoa est ... spéciale. Y'a que dans YAkuza ou  tu peux voir ce genre de délires. Je dois etre autour des 30 sub stories. Certaines son moyennes d'autres excellentes. Les mini jeux ressemblent beaucoup à ceux de Yakuza 0. Je me suis prix d'amour pour les courses de voitures miniatures. Y'a moyen d'y passer des heures.
Il ne reste que ca m'énerve d'avoir perdu la trace de Majima vu que je bloque dessus. J'irai peut etre voir une soluce. Le jeu a l'air moins loing que Yakuza 0 mais me plait d'avantage. Je me surprends a faire des activités à la con.
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Iemitsu
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Re: Yakuza Kiwami

le Lun 4 Sep 2017 - 19:40
Pour Majima, j'ai eu le même problème que toi mais à l'envers. C'est à dire qu'il était planqué dans la ville et que je ne pouvais pas débloquer la scène avec

Spoiler:
Goromi

sans le retrouver au préalable. Du coup j'ai enfin pu accéder à cette fameuse scène et effectivement, c'était magique ! I love you

Pour ma part, il se planquait (si tu veux pas savoir, ne lis pas le spoiler) :

Spoiler:
dans des plots de stationnement géants. Tu en as 3 répartis sur la map (en tout cas, de ce que j'ai vu), si ça t'intéresse je peux t'indiquer leur position.

Maintenant j'ai cru comprendre qu'il avait plusieurs planques différentes et vu que tu es plus loin que moi dans le scénario, il y a des chances que sa cachette soit différente.


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Re: Yakuza Kiwami

le Mar 5 Sep 2017 - 8:52
Merci bien.
Au final, j'avais regardé une soluce et effectivement il était planqué là le bougre. Et pourtant j'y suis passé à coté un nbre de fois incalculables.
Ca commence maintenant à se débloquer gentiment. J'ai eu encore une scène avec lui assez incroyable.
Spoil encore sur son comportement:
Spoiler:
J'aime beaucoup le personnage meme si son changement me semble bien extreme.
Il apparait à des endroits insoupconnés.

Je n'ai pas avancé dans le scénario hier soir. Je suis bloqué dans le MEzu King (complétement barré ce jeu) car je n'ai pas assez de cartes et bloqué aussi sur les courses de mini voitures pour une sub stories que j'aimerai bien terminer. Je dois merder dans la configuration de mon véhicule ou dans ma conduite, bien la peine de travailler dans l'industrie automobile ah ah.

Sinon je vais peut etre essayer de m'attaquer aux (je ne sais pas si tu y es déjà arrivé Iemitsu donc je le mets en spoiler

Spoiler:

tournois de combats. J'en ai fait juste 2 et j'ai débloqué les 2 suivants.

Et je continue tranquillement à dragouiller Yui. Moins interessante que Rinoa je trouve... pour le moment. Elle me coute une blinde car je réponds pas forcément super bien aux questions.

J'en suis au point ou il me faut 50 points d'expe pour débloquer une compétence, ce qui prend du temps.

Je pense un peu avancer l'histoire principale maintenant car j'ai bien envie de connaitre la suite.
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Re: Yakuza Kiwami

le Mer 6 Sep 2017 - 22:34
Tu prends trop d'avance Steeve ! Et je pourrai même pas y jouer ce week-end... Crying or Very sad

Sinon en passant, j'ai été assez étonné de voir de véritables cinématiques dans une quête annexe. Tant dans Yakuza 5 que 0, les cinématiques étaient uniquement réservées au scénario principal. Je ne sais pas s'il s'agit de quelque chose qui était présent "d'origine" dans Yakuza 1 ou s'il s'agit d'un ajout de la version Kiwami.
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Steeve
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Re: Yakuza Kiwami

le Jeu 7 Sep 2017 - 9:04
ah ben surtout que je risque de finir le jeu rapidement. Surement ce week end.
L'histoire te pousse à avancer d'une force. J'en suis au chapitre 11 et le rythme défonce sévère entre le 8 et 10. Impossible de s'arreter. J'espere avoir un moment de calme pour finir ce que je veux compléter.
Je suis content car j'arrive proche du rang B pour Majima. Gros bemol, plus tu l'affrontes, plus sa barre de vie est grande et plus les combats deviennent longs. En revanche, ils donnent pas mal d'exp.

J'étais aussi étonné pour les cinématiques dans certaines quetes annexes. J'ai l'impression que ce sont des quetes qui offrent un trophée.
Je pense que c'est un rajout de la version Kiwami.
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Steeve
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Re: Yakuza Kiwami

le Lun 11 Sep 2017 - 16:00
Donc terminé en 34h et je pense que c'est le yakuza que j'ai le plus complété en terme de contenu. J'ai du faire 4/5 des sub quests (je n'en trouvais plus à la fin) et plus de 50% de complétion de la completion list. Je suis un peu deg de ne pas avoir terminé la quete de Mezu King. Il me restait un perso à battre mais il me fallait plus de cartes. La flemme de chercher de partout.
Il est bien plus court que le 0 ou le 5. Normal vu son age. Et ca fait du bien un épisode qui se focalise que sur un seul héros.
Je suis arrivé au rang SS pour Mjima Everywhere. Les combats a la fin étaient un peu trop longs mais l'idée en elle même est géniale. En revanche, cette quete te donne tellement de points d'experience que j'ai rapidement maxé toutes mes stats.
C'est surement le Yakuza le mieux rythmé car plus court mais bourrés de rebondissements moins WTF et plus cohérents que les autres épisodes.
La fin m'a laissé un peu sur les fesses. Avoir fait Yakuza 0 est un gros plus mine de rien car certains événements font échos à ce dernier et l'attachement à certains personnages n'en ait que plus renforcé.  Et les moments épiques sont bien plus présents que dans le 0, ce qui m'avait aussi un peu déçu sur ce dernier.

Je pense surtout (gros spoiler fin du jeu)

Spoiler:

à la transformation de Nishikya et la révélation de Kazuma à Kyriu sur l'orphelinat. Idem pour Reina qui se veut etre la grosse taupe.

Je recommande vivement de faire les 2 sub quests qui se débloquent dans le dernier chapitre.

Bref, je l'ai trouvé bien mieux équilibré que le 0 mais moins profond que le 5.
Dans tous les cas, les Yakuza restent une valeur sure.
Je ferai surement le 6 en Day One et le Kiwami 2 aussi en Day One.
J'ai le 4 via le psn + mais j'ai peur de me faire spoiler des événements du 2 et du 3.
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Legyptien
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Re: Yakuza Kiwami

le Jeu 21 Sep 2017 - 22:03
Les amis, y'a un moyen de gagner de la thune facile?
Je dois acheter la carte chap 11 et j'ai plus un rond, je me vois mal faire des combats pendant 2h..
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Steeve
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Re: Yakuza Kiwami

le Jeu 21 Sep 2017 - 22:21
Vends tes objets qui coutent cher, genre les plaques de 6platine ou or au magasin de luxe. C est le seul magasin qui accepte de racheter tes objets.
N hesite pas aussi a aller ouvrir les lockers. Dans certains y a des objets qui se vendent chers.

J ai eu aucun pb de thunes en revendant les objets. Fais des annexes aussi. Elles sont plutôt cools.
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Legyptien
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Re: Yakuza Kiwami

le Jeu 21 Sep 2017 - 22:26
Ha oui j'ai plein de clés pour ouvrir les lockers mais je m'y suis pas encore penché.
Je vais essayer de faire un peu de revente alors ^^
Pour l'instant dans les annexes j'ai eu l'impression de surtout gagner de l'xp mais j'imagine que ça dépend lesquelles wink
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Re: Yakuza Kiwami

le Ven 22 Sep 2017 - 1:31
Pas mieux que Steeve. Tu es potentiellement assis sur une mine d'or sans le savoir.
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